Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Nachthexe
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Pfeile Megaritter
Hexe Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Ritter Hexe Nachthexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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