Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Elektrodrache Banditin Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Wächter Banditin Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Elektrodrache Nachthexe Lavahund
Knall
Rammbock Wächter Banditin Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Wächter Banditin Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Wächter Elektrodrache Banditin Nachthexe Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Elektrodrache Banditin Nachthexe Lavahund
Gift
Elixiergolem Wächter Elektrodrache Nachthexe Lavahund
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Wut Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Wächter Banditin Rammbock Nachthexe Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Wächter Banditin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Elektrodrache Banditin
Rammbock
Banditin Lavahund
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Wächter
Banditin Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Elixiergolem Wut
Banditin
Rammbock Elixiergolem Wächter
Nachthexe
Elixiergolem Wut Lavahund
Lavahund
Elektrodrache Rammbock Wächter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Rammbock
Wut
Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter
Banditin
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Elektrodrache Banditin Nachthexe
Elektrodrache Banditin Nachthexe
Nachthexe Wächter Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Banditin Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Banditin
Nachthexe
Wächter Banditin Nachthexe
Wächter Elektrodrache Banditin Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Wächter Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Banditin
Banditin
Elektrodrache Nachthexe
Wächter Elektrodrache Banditin Nachthexe
Wächter Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Banditin
Banditin Elektrodrache
Wächter Banditin Elektrodrache
Wächter Banditin Nachthexe
Wächter Banditin Nachthexe
Elektrodrache
Wächter Banditin Nachthexe
Elektrodrache Banditin
Wächter
Wächter Elektrodrache
Wächter
Wächter Banditin Nachthexe
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Nachthexe
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Banditin
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Wächter
Nachthexe
Elektrodrache Banditin Nachthexe
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Banditin Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin

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