Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Elektroriese Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Elitebarbaren Rakete Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Skelettarmee Kleiner Prinz Magier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Erdbeben
Golem Elektroriese
Magier
Elitebarbaren Golem
Rakete
Elektroriese Golem
Skelettarmee
Elektroriese
Erdbeben Rakete
Golem
Erdbeben Magier Rakete
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Elitebarbaren
Magier
Erdbeben
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Magier
Elektroriese
Golem
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Erdbeben Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Erdbeben
Rakete Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Rakete Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Skelettarmee Erdbeben Magier Elektroriese
Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Erdbeben Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Erdbeben
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Erdbeben Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Magier Rakete
Skelettarmee Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Rakete Elektroriese
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Rakete Kleiner Prinz
Elitebarbaren Erdbeben Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Magier Rakete Erdbeben
Magier Elektroriese Rakete
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Erdbeben Magier
Magier Rakete
Erdbeben Rakete Elitebarbaren
Erdbeben Rakete
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben Rakete Magier
Erdbeben Magier Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Magier
Rakete Erdbeben Magier Elektroriese Kleiner Prinz
Rakete Erdbeben
Rakete Magier
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Elektroriese Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektroriese Kleiner Prinz
Rakete Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Erdbeben Magier Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Magier
Erdbeben Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Magier Rakete
Erdbeben Magier
Rakete Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Elektroriese Kleiner Prinz

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