Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Rammbock Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Rammbock Magieschütze Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Rammbock Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Rammbock
Magieschütze Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Megalakai Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Megalakai
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Rammbock
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Megalakai Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Megalakai Riesenskelett
Drei Musketierinnen Koboldgang Megalakai
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Megalakai Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Megalakai Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen
Koboldgang Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megalakai Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

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