Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Heilungsgeist Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Ofen
Knall
Skelettfass Königsriese Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Ofen Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Heilungsgeist Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Ofen Bowler
Gift
Skelettfass Flugmaschine Ofen
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Ofen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Ofen Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Heilungsgeist Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Flugmaschine

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Heilungsgeist Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost
Königsriese
Skelettfass Heilungsgeist Ofen Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Heilungsgeist
Königsriese Skelettfass Dunkler Prinz Bowler
Flugmaschine
Skelettfass Königsriese Ofen Dunkler Prinz Bowler
Ofen
Königsriese Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Skelettfass Königsriese Heilungsgeist Flugmaschine Ofen
Bowler
Skelettfass Königsriese Heilungsgeist Flugmaschine Ofen

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königsriese
Heilungsgeist
Flugmaschine
Königliche Luftpost Ofen Dunkler Prinz Bowler
Ofen
Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Bowler
Bowler
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz
Ofen Bowler Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Bowler Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz
Ofen Königliche Luftpost Flugmaschine
Bowler Skelettfass Flugmaschine
Ofen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen
Ofen Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz
Bowler Königliche Luftpost Ofen Dunkler Prinz
Ofen
Königliche Luftpost Ofen Bowler
Königliche Luftpost Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Ofen Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Ofen Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Skelettfass Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Ofen Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Ofen Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Flugmaschine Ofen Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Flugmaschine Ofen Bowler
Königliche Luftpost Flugmaschine Ofen Dunkler Prinz Bowler
Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Ofen Dunkler Prinz Bowler
Skelettfass Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Bowler
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Ofen
Skelettfass Flugmaschine Ofen Bowler
Skelettfass Flugmaschine Ofen Bowler
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Bowler
Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Ofen Dunkler Prinz Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass
Flugmaschine Ofen
Skelettfass Flugmaschine
Bowler
Bowler
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler

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