Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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