Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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