Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Phönix Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Phönix Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Phönix Skelettkönig
Blitz
Ballon Phönix Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Ballon Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Phönix Holzfäller Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Phönix Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Phönix Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Ballon
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Pfeile Phönix
Koboldgang Skelettarmee Phönix Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Phönix Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Phönix Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Phönix Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Phönix
Koboldgang Skelettarmee Phönix Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Phönix Holzfäller
Skelettarmee Phönix Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Phönix
Koboldgang Skelettarmee Phönix
Phönix Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Phönix
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Phönix Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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