Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerball
Hexe
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier

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