Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Spiegel Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Ritter Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Hexe Megaritter
Funki
Ritter Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Funki
Megaritter Ritter Elektromagier Funki
Ritter Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Hexe Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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