Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Feuerball Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Spiegel Elixiergolem Drachenbaby
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Spiegel Feuerball Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

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