Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Bombenturm Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Pfeile Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett
Bombenturm
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Bombenturm Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile Skelettfass Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Riesenskelett Bombenturm Hexe Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe
Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

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