Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Bogenschützen Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Hexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Ritter Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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