Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektroriese Königsgeist Fischer Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Fischer Infernodrache
Gift
Elixiergolem Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Königsgeist Fischer Infernodrache Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Infernodrache Goldener Ritter
Erdbeben
Elixiergolem Elektroriese
Elixiergolem
Heilungsgeist Erdbeben Königsgeist Infernodrache
Elektroriese
Goldener Ritter Erdbeben Fischer Infernodrache
Königsgeist
Elixiergolem Fischer Goldener Ritter
Fischer
Elektroriese Königsgeist
Infernodrache
Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Heilungsgeist Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Erdbeben
Elixiergolem
Elektroriese
Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Königsgeist
Fischer
Elektroriese
Infernodrache
Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Goldener Ritter
Infernodrache Fischer
Fischer Infernodrache
Infernodrache Fischer
Erdbeben
Erdbeben Königsgeist
Infernodrache
Erdbeben Elektroriese Goldener Ritter
Infernodrache Fischer
Königsgeist Fischer
Erdbeben Elektroriese Königsgeist Fischer
Infernodrache
Erdbeben
Erdbeben Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache
Elektroriese Fischer Infernodrache
Fischer
Königsgeist Fischer Goldener Ritter
Erdbeben Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Königsgeist Erdbeben Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Königsgeist Fischer
Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fischer Infernodrache
Elektroriese
Fischer Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese
Elektroriese Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Erdbeben Elektroriese Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist Fischer Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Erdbeben Fischer Goldener Ritter
Erdbeben Fischer Goldener Ritter
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Elektroriese Goldener Ritter
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese
Fischer Infernodrache
Erdbeben Königsgeist Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Elektroriese
Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese Goldener Ritter
Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

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