Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Gift Elektromagier
Gift
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift Skelette Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelette Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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