Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Rammbock
Bomber
Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock
Musketierin
Walküre Rammbock
Walküre
Speerkobolde Musketierin Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier
Rammbock
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin
Feuerball
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Speerkobolde Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

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