Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Prinz Infernodrache
Bogenschützen
Prinz Infernodrache
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Goldener Ritter
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen
Hexenmutter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier
Hexenmutter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Bogenschützen
Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Prinz
Bogenschützen Prinz Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Prinz Infernodrache
Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Infernodrache
Hexenmutter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Prinz Goldener Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Hexenmutter Fledermäuse
Bogenschützen
Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Bogenschützen
Goldener Ritter
Prinz
Goldener Ritter
Fledermäuse
Bogenschützen Prinz Elektromagier
Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Hexenmutter
Infernodrache
Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier Goldener Ritter

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