Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Elixiersammler Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Elixiersammler Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Elixiersammler Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Bomber Elixiersammler Hexe
Blitz
Ritter Walküre Elixiersammler Hexe Banditin
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass Banditin Walküre Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Koboldfass Banditin
Bomber
Ritter Walküre Banditin
Ritter
Koboldfass Feuergeist Bomber Hexe
Walküre
Feuergeist Koboldfass Bomber Hexe Banditin
Elixiersammler
Koboldfass
Ritter Walküre Feuergeist Banditin
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Feuergeist Bomber Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Ritter Walküre
Bomber
Ritter Walküre Banditin
Ritter
Feuergeist Bomber Hexe
Walküre
Feuergeist Bomber Hexe Banditin
Elixiersammler
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Bomber Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre
Bomber Ritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Walküre Banditin
Hexe Bomber Ritter Walküre Banditin
Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Banditin
Feuergeist Hexe
Walküre Banditin
Hexe
Ritter Feuergeist Bomber Walküre Banditin
Walküre Hexe Bomber Ritter Banditin
Hexe
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Hexe Banditin
Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Ritter Banditin
Banditin
Bomber Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Feuergeist Bomber Ritter Banditin
Bomber Walküre Feuergeist Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Banditin
Banditin Bomber Ritter Walküre
Banditin Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Banditin
Ritter Walküre Hexe Banditin
Feuergeist Hexe
Ritter Walküre Hexe Banditin
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe Banditin
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre
Walküre Bomber Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Bomber Feuergeist Walküre
Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist
Banditin
Feuergeist
Ritter Walküre Banditin
Feuergeist
Feuergeist Ritter Banditin
Banditin
Bomber Hexe Banditin
Banditin
Bomber
Feuergeist Bomber Banditin
Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Hexe
Hexe
Bomber Banditin
Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Hexe
Ritter Walküre
Bomber
Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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