Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Scharfrichter Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Nachthexe
Elixiersammler
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Elektromagier
Scharfrichter
Golem
Golem
Pfeile Klonzauber Nachthexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Elixiersammler
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem
Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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