Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsriese Rammbock Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsriese Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Blitz
Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Rabauken Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Rammbock
Koboldgang
Königsriese Rammbock Drachenbaby
Rabauken
Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Königsriese
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Königsriese Rammbock Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Rammbock Rabauken Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldgang
Rabauken Infernodrache Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Drachenbaby
Königsriese
Rammbock
Drachenbaby
Rabauken Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Pfeile
Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Pfeile Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Infernodrache Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache
Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Rabauken Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Rabauken Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache
Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Rabauken Infernodrache
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Pfeile
Rabauken Koboldgang
Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Pfeile Rabauken Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rabauken Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Rabauken
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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