Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Void Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Pfeile Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Void
Hexe Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Void Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Void Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen Void Hexe
Void Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Void Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Void Megaritter Ritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Void
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Walküre Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Ritter Walküre
Void Bogenschützen Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe Megaritter
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Void Hexe
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Void Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Void Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Megaritter
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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