Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Holzfäller Nachthexe Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Gift
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Minenwerfer Pfeile Hexe Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer
Pfeile Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Walküre
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Elektroriese Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektroriese
Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Elektroriese Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektroriese Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Elektroriese Magieschütze

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