Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Infernodrache Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Wut Koboldkäfig Kanonenkarre
Wut
Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Wut
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldgang Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache
Walküre
Koboldgang Kanonenkarre
Schweinereiter
Wut
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Elektroriese
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektroriese
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektroriese
Infernodrache Koboldgang
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldkäfig Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Kanonenkarre Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre
Walküre
Elektroriese
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Walküre
Infernodrache
Elektroriese
Elektroriese
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang
Kanonenkarre Elektroriese

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