Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Koboldgang Magieschütze Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Barbaren
Wut
Hexe
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Wut
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren
Koboldgang Barbaren Hexe Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Speerkobolde Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe Magieschütze
Koboldgang Barbaren Hexe Speerkobolde P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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