Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Königsriese Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken Königsriese Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Walküre Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rabauken Walküre Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Skelettfass Prinzessin Königsgeist Walküre Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Königsriese Walküre Prinzessin Königsgeist
Skelettfass
Königsriese Koboldgang Rabauken Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Skelettfass
Königsriese
Skelettfass Koboldgang Eisgolem Prinzessin Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Königsriese
Walküre
Koboldgang Skelettfass Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Königsriese Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Rabauken Eisgolem Walküre Prinzessin
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang Prinzessin
Königsriese
Eisgolem
Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Walküre
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Eisgolem Walküre Königsgeist
Königsgeist
Eisgolem Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre Königsgeist
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Skelettfass Rabauken Eisgolem Walküre
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Eisgolem Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Rabauken Eisgolem Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Koboldgang Rabauken Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre Königsgeist
Walküre Rabauken Eisgolem Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Walküre Königsgeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Walküre Königsgeist
Koboldgang Rabauken Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Rabauken Eisgolem
Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Skelettfass Rabauken Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Rabauken Eisgolem Walküre
Rabauken Walküre
Eisgolem Walküre
Koboldgang
Rabauken Walküre
Walküre
Rabauken Koboldgang Eisgolem Walküre
Rabauken Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Eisgolem Walküre
Walküre Rabauken Eisgolem Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Rabauken Eisgolem Walküre Königsgeist
Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Rabauken Eisgolem Walküre
Walküre
Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Eisgolem Walküre Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Eisgolem Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Königsgeist

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