Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

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