Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre
Königsriese
Bomber Schweinereiter Spiegel Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Königsriese Spiegel Scharfrichter Kanonenkarre
Spiegel
Kampfholz Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Bomber Königsriese Schweinereiter Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre Königsriese Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Kampfholz
Königsriese
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Spiegel Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Bomber Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Scharfrichter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Bomber Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Bomber
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Bomber Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz

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