Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Klonzauber
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Klonzauber
Gift
Bogenschützen Lakaien Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Klonzauber Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Lakaien Klonzauber Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Wut Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Spiegel Wut Tornado
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Spiegel Tornado
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado
Wut
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Lakaien
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Lakaien
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Spiegel Tornado
Rammbock
Spiegel
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Klonzauber
Tornado
Spiegel Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Lakaien
Lakaien Tornado Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Tornado
Lakaien Bogenschützen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bogenschützen Lakaien Tornado
Tornado Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Lakaien Tornado
Bogenschützen Tornado
Tornado
Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Lakaien
Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Lakaien Tornado
Tornado
Tornado

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