Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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