Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Banditin Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Banditin Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Zappys Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Skelette Zappys Banditin Lavahund
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Elektrogeist Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Zappys Tunnelgräber Banditin Holzfäller Lavahund
Feuerball
Zappys Banditin Holzfäller Lavahund
Gift
Zappys Lavahund
Blitz
Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tunnelgräber Banditin Zappys Holzfäller Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Zappys
Tunnelgräber Banditin Holzfäller Lavahund
Rakete
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Lavahund Elektrogeist Zappys Rakete Banditin Holzfäller
Banditin
Elektrogeist Zappys Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Zappys Tunnelgräber Banditin Lavahund
Lavahund
Tunnelgräber Zappys Rakete Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Zappys
Skelette Banditin Holzfäller
Rakete
Tunnelgräber
Banditin
Skelette Zappys Holzfäller
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Zappys Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys
Holzfäller Skelette Zappys Banditin
Rakete Holzfäller Skelette Zappys Banditin
Holzfäller Skelette Zappys Banditin
Rakete Holzfäller
Skelette Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Rakete Elektrogeist Zappys
Rakete Elektrogeist Banditin
Zappys Skelette Holzfäller
Skelette Zappys Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Skelette Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Zappys
Holzfäller Skelette Zappys Rakete Banditin
Rakete Elektrogeist Zappys Holzfäller
Zappys Banditin Holzfäller
Rakete Zappys Banditin Holzfäller
Skelette Zappys Holzfäller
Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller
Zappys Holzfäller
Elektrogeist Zappys Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Zappys Banditin
Banditin Rakete Tunnelgräber Holzfäller
Zappys Banditin Holzfäller Skelette Rakete
Rakete Holzfäller Zappys Banditin
Skelette Zappys Banditin Holzfäller
Rakete Skelette Elektrogeist Zappys
Rakete Skelette Zappys Banditin Holzfäller
Zappys Holzfäller
Rakete Skelette Elektrogeist Zappys Banditin
Skelette Zappys
Zappys Holzfäller
Rakete
Rakete Skelette Zappys Banditin Holzfäller
Zappys
Zappys Skelette Elektrogeist Rakete Holzfäller
Elektrogeist Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete
Elektrogeist Rakete
Tunnelgräber Banditin
Rakete Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Elektrogeist Zappys
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Elektrogeist Zappys
Rakete
Elektrogeist Zappys Rakete Banditin
Rakete Zappys
Tunnelgräber Rakete Holzfäller
Rakete
Elektrogeist Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin

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