Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz
Ritter Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Prinz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Ritter Hexe Prinz Magieschütze
Hexenmutter
Ritter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Magieschütze Skelettarmee Hexe Holzfäller Hexenmutter
Skelettarmee
Ritter Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Hexe
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Prinz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Ritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Ritter Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Hexe Ritter Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz
Ritter Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller
Hexenmutter Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Ritter Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Hexe Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz
Magieschütze
Hexenmutter Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Prinz Magieschütze
Prinz
Hexenmutter Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Ritter Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze

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