Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Hexe Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig
Gift
Bomber Hexe Eismagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Eismagier Walküre Drachenbaby Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile
Ritter
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Hexe Eismagier
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Eismagier
Ritter Drachenbaby
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Bomber Eismagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Walküre
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Pfeile Walküre Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Hexe Eismagier
Hexe Bomber Ritter Walküre Eismagier
Hexe Bomber Ritter Walküre Eismagier Skelettkönig
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Eismagier Skelettkönig
Ritter Bomber Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Ritter Walküre Hexe Eismagier
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Bomber Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Eismagier
Bomber Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Bomber Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter Walküre Hexe Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Walküre Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe

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