Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Riese Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Riese Prinzessin
Riese
Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball Walküre Schweinereiter Prinzessin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Feuerball
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin

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