Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Infernodrache Holzfäller Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Hexe Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Schweinereiter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Ritter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Königsriese Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Ritter Königsriese Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Königsriese Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Feuerball Skelettarmee Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Hexe
Ritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze

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