Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Friedhof Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Riesenkobold Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Klonzauber Elektromagier Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber Friedhof
Pfeile
Klonzauber Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Elektromagier Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Elektromagier Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Riesenkobold Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Elektromagier
Friedhof Ritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenkobold Funki
Friedhof
Ritter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Ritter Klonzauber Elektromagier Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Friedhof

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter
Klonzauber
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Friedhof
Funki
Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Riesenkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Funki
Riesenkobold
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Ritter Elektromagier Funki
Ritter Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kleiner Prinz
Funki
Funki
Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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