Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Flugmaschine Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Flugmaschine Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Flugmaschine
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Flugmaschine Königsriese Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsriese Riesenkobold Golem
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Königsriese Riesenkobold Golem
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Ritter Königsriese Riesenkobold Golem
Tornado
Königsriese Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tornado
Golem
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Tornado Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tornado
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Flugmaschine
Königsriese
Flugmaschine
Ritter Koboldgang
Tornado
Bogenschützen Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Tornado Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Flugmaschine
Tornado Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Ritter Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tornado
Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang
Ritter Koboldgang Tornado
Bogenschützen Ritter Koboldgang Flugmaschine Tornado
Tornado Bogenschützen Ritter Flugmaschine
Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Koboldgang Ritter Tornado Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Flugmaschine Tornado
Koboldgang Riesenkobold
Ritter Flugmaschine
Tornado Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Ritter Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Koboldgang Tornado
Ritter Flugmaschine Tornado
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Tornado
Tornado
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Tornado
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Ritter Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Riesenkobold

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