Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Königliche Luftpost Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Walküre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter

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