Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete
Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Musketierin
Elektrodrache Bowler
Magier
Gift
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Musketierin Gift Bowler Scharfrichter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Bowler
Feuerwerkerin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Feuerwerkerin Bowler
Magier
Gift
Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Scharfrichter
Bowler Musketierin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Scharfrichter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Bowler Pfeile Musketierin Gift Elektrodrache
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Gift Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Musketierin Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Bowler Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Bowler Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Bowler
Magier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler
Musketierin
Magier Bowler Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Gift Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Musketierin Elektrodrache Bowler
Bowler Musketierin
Musketierin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Bowler
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Bowler
Pfeile Gift Bowler
Bowler Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Musketierin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift
Magier Gift Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Bowler
Gift Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Musketierin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache Bowler
Musketierin Gift Bowler
Pfeile Magier Gift
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Musketierin Magier Gift Elektrodrache Bowler
Gift Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Bowler
Gift Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Bowler
Musketierin Elektrodrache
Gift Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Gift Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler
Gift

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