Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Bombenturm Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Elixiersammler Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Bombenturm Elixiersammler Wächter Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Elixiersammler Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Elixiersammler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Tunnelgräber Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Wächter Tunnelgräber Bombenturm Hexenmutter Großer Gräber Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Elixiersammler
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Erdbeben
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Erdbeben
Elixiersammler
Wächter
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Bombenturm Erdbeben Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Kampfholz
Hexenmutter
Wächter Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Wächter
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Bombenturm Wächter Hexenmutter
Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Großer Gräber Bombenturm
Wächter Tunnelgräber
Wächter Hexenmutter Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Erdbeben Wächter Kampfholz
Bombenturm Erdbeben Wächter Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Wächter Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Wächter Hexenmutter
Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Wächter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Bombenturm Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter Großer Gräber
Hexenmutter Bombenturm
Wächter Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Wächter
Bombenturm Wächter
Wächter Kampfholz
Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Bombenturm Kampfholz Großer Gräber
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Wächter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Tunnelgräber Erdbeben
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexenmutter
Wächter
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Wächter
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Erdbeben
Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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