Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Barbarenhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldgang Rammbock Drachenbaby Barbarenhütte Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldgang Rammbock Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Rammbock
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Wut
Riesenkobold
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Barbarenhütte Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Wut Drachenbaby
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenhütte
Rammbock
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenhütte Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Megaritter Koboldgang
Barbarenhütte Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldgang Megaritter
Barbarenhütte Koboldgang Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Megaritter Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte
Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

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