Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Lakaien
Riese Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher
Heilungsgeist
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher
Riese
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Heilungsgeist Walküre Void
Mauerbrecher
Fledermäuse Lakaien Walküre
Void
Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre
Walküre
Lakaien Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Mauerbrecher
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Void
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Lakaien Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void
Void
Walküre Void
Walküre
Fledermäuse Lakaien
Void
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre
Void
Void
Lakaien Void
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Void
Void
Void
Void
Walküre
Void
Void
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Fledermäuse Lakaien Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Void
Void

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