Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettfass
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Skelettfass Rammbock Drachenbaby Gift Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Koboldgang Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Skelettfass
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Gift
Elitebarbaren
Heilungsgeist Rammbock
Heilungsgeist
Elitebarbaren Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Gift Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Gift Elektroriese
Gift
Rammbock Skelettfass Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 0

Koboldgang
Skelettfass
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Rammbock
Drachenbaby
Gift
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang
Elitebarbaren Gift
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Gift Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Drachenbaby Gift
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese
Gift Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Gift Elektroriese Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Koboldgang
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Elektroriese
Elitebarbaren Koboldgang
Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Drachenbaby Gift
Gift Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Gift
Gift Drachenbaby
Gift Elektroriese Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Skelettfass
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Skelettfass
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift Elektroriese
Drachenbaby Gift
Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Drachenbaby Elektroriese
Skelettfass Gift Elektroriese
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Skelettfass Koboldgang
Gift Drachenbaby
Gift Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby Elektroriese

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