Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettfass Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Pfeile Magier
Skelettfass
Ritter Königsriese Pfeile
Königsriese
Pfeile Skelettfass Magier
Magier
Ritter Königsriese Wut
Wut
Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Ritter Magier
Pfeile
Ritter
Ritter
Skelette Pfeile Magier Skelettarmee
Skelettfass
Königsriese
Magier
Skelette Ritter Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Skelette Ritter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Skelettarmee Skelette Ritter Magier
Magier Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Skelette Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Ritter
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette
Pfeile Ritter Skelettfass Magier
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelette Ritter Skelettarmee
Pfeile Magier Skelette Skelettfass
Skelettarmee Skelette Ritter
Ritter Skelettarmee
Skelette Ritter Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Ritter
Pfeile Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Ritter Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Skelettfass

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