Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Knall Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Eismagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Knall Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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