Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Friedhof
Blitz
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Friedhof Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Eisgolem
Friedhof Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Friedhof
Bombenturm
Scharfrichter
Königsriese Eisgolem Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Königsriese
Eisgolem
Bombenturm Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Scharfrichter
Eisgolem Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter Kampfholz
Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold
Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns