Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Rammbock Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Magieschütze Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold
Rammbock
Magieschütze Lakaien Koboldgang Blitz
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Lakaien Koboldgang Blitz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang
Magieschütze
Megalakai
Rammbock
Schweinereiter
Blitz
Riesenkobold
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang Lakaien Megalakai Blitz
Lakaien Koboldgang Megalakai
Blitz
Koboldgang Lakaien Megalakai Magieschütze
Lakaien Megalakai Blitz Koboldgang Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Megalakai Koboldgang Magieschütze
Lakaien Koboldgang Blitz
Lakaien Koboldgang Megalakai Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Blitz
Lakaien Koboldgang
Lakaien Koboldgang Megalakai Magieschütze
Lakaien Megalakai Magieschütze
Koboldgang Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Megalakai Blitz Magieschütze
Koboldgang Lakaien Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Lakaien Megalakai Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz Lakaien Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai
Blitz Riesenkobold
Blitz Koboldgang Riesenkobold
Magieschütze
Koboldgang Lakaien Megalakai Blitz Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Lakaien Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Megalakai Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Magieschütze
Megalakai
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz Megalakai Magieschütze
Blitz Koboldgang Megalakai Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Megalakai
Lakaien Koboldgang Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze

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