Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Ballon Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Ballon Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Ballon Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Jäger Ballon Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Jäger Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Jäger Elektromagier Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Jäger

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Widderreiterin Megaritter
Jäger
Ballon Widderreiterin Megaritter
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ballon Widderreiterin
Elektromagier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Jäger
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ballon
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Jäger Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Jäger Widderreiterin Megaritter Eismagier Elektromagier
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Jäger Megaritter Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Jäger Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Jäger Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Jäger Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Jäger Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Jäger Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Jäger Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Jäger Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Jäger
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Jäger
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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