Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Eisgolem P.E.K.K.A. Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Funki
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Funki
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Funki
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Funki
Blitz
Eisgolem Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Kampfholz Funki P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Golem Funki
Bomber
Golem Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Bomber Funki
P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Golem
Bomber Speerkobolde Kampfholz Funki
Kampfholz
P.E.K.K.A. Golem Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Eisgolem Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Bomber Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde
Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Eisgolem Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Kobolde Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Bomber
Golem
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Funki
Funki
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Bomber Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Bomber
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Bomber
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Bomber
Speerkobolde
Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Funki
Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde
P.E.K.K.A. Funki Bomber Kampfholz
Bomber Funki Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Kobolde Bomber P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Eisgolem
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
Bomber Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Eisgolem
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Funki
Bomber Funki
Funki Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Eisgolem Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Funki
Speerkobolde Eisgolem
Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Kobolde Funki
Kampfholz Funki
Eisgolem Kampfholz Funki
Eisgolem Kampfholz Funki
Speerkobolde Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Bomber Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eisgolem Funki
Funki
Bomber Kampfholz Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde
Kampfholz
Funki
Kampfholz Bomber Eisgolem
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki

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