Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin

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