Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Rabauken Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Rabauken Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Rabauken Koboldfass Bowler Megaritter
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Rabauken Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Bowler
Feuerwerkerin
Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Bowler
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Bowler Pfeile Rabauken Feuerball Elektromagier Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Elektromagier
Bowler Megaritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rabauken Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter Rabauken Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Elektromagier
Rabauken Feuerball Bowler Elektromagier
Megaritter Rabauken
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Rabauken Bowler
Megaritter Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Rabauken Bowler Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Megaritter
Rabauken Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter

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